Beat Catcher

Umsetzung mit Staay

Teilkonzept

Programmierung Rhythmus-Game

Custom Controller-Eigenentwicklung

Swisscom Beat Catcher

Interaktives Musik- und Rhythmusspiel für Festivalauftritte

Als Partnerin einiger der grössten Festivals und Konzerte der Schweiz sorgt Swisscom mit dem auffälligen blue Space für ein besonderes Markenerlebnis. Für den grossformatigen LED-Kubus entwickelten wir mit dem Beat Catcher ein interaktives Musikspiel, das Bewegung, Rhythmus und Gamification miteinander verbindet.

Gespielt wird zu zweit: Gemeinsam versuchen die Spieler:innen, möglichst exakt im Takt eines Songs zu bleiben und durch perfekt getimte Aktionen hohe Combos zu erzielen. Die besondere Herausforderung liegt dabei im Setup – der riesige Screen wird nicht mit klassischen Controllern, sondern mit den Füssen gesteuert.

Vier unterschiedliche Songs sorgen für Abwechslung und machen das Spiel auch für wiederkehrende Besucher interessant. Wer als Team besonders rhythmussicher spielt und die längsten Combos erreicht, kämpft sich an die Spitze der Rangliste.

So wird aus einem klassischen Festival-Booth eine interaktive Brand Experience, die Musik, Bewegung und Wettbewerb verbindet und Swisscom auf spielerische Weise erlebbar macht.

Immersives Spielen mitten im blue Space

Mitten im Swisscom blue Space wird das Musikspiel zum immersiven Erlebnis. Die Innenseiten des Kubus bestehen aus insgesamt 27 m² LED-Fläche und umgeben die Spieler:innen mit grossformatigen Animationen, Musik und visuellen Effekten.

Die Aufgabe klingt einfach: Im richtigen Moment muss die Klammer geschlossen werden, um den Beat wortwörtlich zu catchen. Je präziser das Timing, desto mehr Punkte erhält das Team – und desto höher steigt die Chance auf eine Spitzenposition im Ranking.

Dabei zählt nicht nur die Einzelleistung: Durch perfekt abgestimmtes Zusammenspiel lassen sich Combos und zusätzliche Bonuspunkte erzielen. So verbindet der Beat Catcher immersives Gaming, Musik, Teamplay und Gamification zu einer aufmerksamkeitsstarken Festival- und Brand Experience.

Custom Controller für höchste Ansprüche

Die speziell entwickelten Game-Controller müssen im Festivalbetrieb extremen Belastungen standhalten: intensive Nutzung mit vollem Körpergewicht, tausende Interaktionen sowie wechselnde Wetter- und Umgebungsbedingungen.

Dafür kommt eine robuste Eigenentwicklung zum Einsatz. Ein spezielles drucksensitives Material ermöglicht eine nahezu unzerstörbare Konstruktion und reagiert gleichzeitig praktisch ohne spürbare Latenz.

So entsteht ein langlebiger, präziser und wartungsarmer Controller, der auch im dauerhaften Eventeinsatz zuverlässig funktioniert und ein direktes, reaktionsschnelles Spielerlebnis ermöglicht.

Der Sound für deinen Mood

Musik ist ein zentraler Bestandteil des Swisscom Beat Catchers. Für vier unterschiedliche Moods wurden eigens komponierte Songs entwickelt, die jeweils eine eigene Stimmung und Spielatmosphäre erzeugen.

Die Spieler:innen wählen vor dem Start den Sound, der am besten zu ihrer aktuellen Stimmung passt – und erleben dadurch jedes Spiel etwas anders:

  • Energetic Breakbeat – schnell, treibend und voller Energie
  • Funky Jersey – rhythmisch, verspielt und mit viel Groove
  • Dreamy Reggaeton – entspannt, atmosphärisch und melodisch
  • Happy Pop – positiv, eingängig und voller Festival-Vibes

So verbindet der Beat Catcher Custom Music, Rhythm Gaming und interaktive Brand Experience zu einem Erlebnis, bei dem Sound, Bewegung und Gameplay perfekt zusammenspielen.

Light-Variante für kleinere Festivals

Nicht jede Eventlocation bietet genügend Platz für den grossen blue Space. Deshalb wurde eine kompakte Light-Version des Beat Catchers entwickelt, die mit einer 3 × 2 Meter grossen Leinwand deutlich weniger Fläche benötigt.

Das zentrale Spielprinzip bleibt dabei vollständig erhalten: Rhythmus, Teamplay, Fusssteuerung und Gamification sorgen auch in der kleineren Variante für ein intensives und unterhaltsames Spielerlebnis.

So lässt sich die interaktive Swisscom Brand Experience flexibel auf unterschiedlichsten Festivals, Events und Veranstaltungsflächen einsetzen – ohne auf Spielspass oder Wiedererkennungswert zu verzichten.